Maya Eğitimi

Eğitim süresi:96 saat (8 hafta)

İlk hareketli görüntü yaşamımıza girdiğinde, durağan görsellikle beraber zamanın dilini keşfetmek konusunda heyecanlı bir keşif başlamış oldu.

Bugün gerek 2D (klasik çizgi film) gerekse 3D (3 boyutlu) animasyonlar; bilgisayar oyunları, endüstriyel tasarım, film ve eğlence sektörü, web yayıncılığı alanlarında yoğun bir şekilde kullanılmaktadır.

Bu eğitimin amacı her geçen gün büyüyen bu alanlarda animatör olarak yerini almak isteyen adayların güçlü temellere sahip olmasını sağlamaktır.

Eğitimin temeli; teknoloji ile beraber sanat kuramları ve uygulamaları üzerine oturtulmaktadır. Animasyon teknolojileri her geçen gün gelişip değişebilir ancak bu temel prensipler hiç bir zaman değişmeyecektir.
Animation Akademie eğitimine;

• Animasyon sanatına ilgi duyan; grafik tasarım, resim veya diğer güzel sanatlar fakültelerinde eğitim görmüş olan öğrenciler,
• Animasyon sanatında sağlam temelleri öğrenmek isteyenler,
• Animasyon sanatı ile güncel teknolojileri öğrenmek isteyenler,
• Bilgisayar oyunu geliştirme projelerinde animasyon sanatçısı olarak görev almak isteyenler,
• Web veya mobil yayıncılıkta sıkça kullanılan açıklayıcı video (explainer video) yapmak isteyenler,
• Hareketli görüntü tasarımı (Motion Graphic Design) çalışmaları yapan ama daha üst düzey ve 2D/3D animasyonlarla zenginleştirmek isteyenler,
• E-öğrenim projelerinde kullanılmak üzere güçlü 2D/3D animasyonlar yapmak isteyenler,
• Animasyon sanatına ilgi duyan kişiler katılabilir.
Eğitime katılım için temel bilgisayar bilgisi yeterlidir.


  • Tek kaçışlı, 2 kaçışlı ve 3 kaçışlı perspektif çizim

  • Temel 2 boyutlu şekillerin elle çizilmesi

  • Temel 3 boyutlu formların elle çizilmesi

  • Gesture (Hareket akışı) çiziminin önemi ve temel uygulamalar

  • Bakarak çizim uygulamaları

  • Işık ve ton uygulamaları

  • Cartoon (Karikatür) tarzı çizim uygulamaları

  • Hayalden çizim uygulamaları



  • 3D animasyon tarihçesi ve günce teknolojiler

  • 3D Uzayı ve temel terminoloji

  • Maya programının mimarı yapısı

  • Node (Düğüm temelli) yapı nedir? Avantajları nedir?

  • Maya programın ara yüzü ve program ayarları

  • Polygon modelleme 1. seviye

  • Polygon modelleme 2. seviye

  • Nurbs modelleme 1. seviye

  • Nurbs modelleme 2. seviye

  • Sahne oluşturma ve ışıklandırma 1. seviye

  • Malzeme oluşturma ve nesnelere atama

  • Maya Shader Network

  • Doku ve kaplama

  • UV mapping

  • Katı modellemede ileri seviye teknikler

  • Karakter modelleme uygulamaları

  • Temel fotografi

  • Stüdyo ışıklandırması

  • Renkleri kullanımı

  • Rendering görüntü oluşturma -1 (Software Rendering)

  • Software rendering avantajları ve dezavantajları

  • Software rendering temel ışıklandırma ve optimizasyon

  • Ray Tracing ve görüntü oluşturma

  • Mental Ray'e giriş

  • Mental Ray avantaj ve dezvantajları

  • Rendering görüntü oluşturma -2 (Mental Ray Rendering)

  • Işıklandırma teknikleri (gelişmiş uygulamalar)

  • Mental Ray – Global Illumination

  • Mental Ray – Final Gather

  • Mental Ray – Particle Illumination

  • Mental Ray – Caustics

  • Mental Ray – Foto gerçekçi olmayan amaçlı kullanımı

  • Sahne oluşturma ve ışıklandırma 2. seviye

  • Mental Ray – Advanced Shader Networks

  • Foto gerçekçi ve foto gerçekçi olmayan görüntüler oluşturma

  • Linear iş akışı ile en gerçekçi görüntü oluşturma teknikleri

  • HDRI görsel kullanımı ile dış mekan/iç mekan ve atmosfer ışıklandırmalarını taklit etmek

  • Kamera kullanımı ve kamera animasyonları

  • Sinematografiye giriş

  • Maya Dynamics ve bifrost (fizik uygulamaları özet bilgi)

  • Rigging (eklem sistemi oluşturma)

  • Katı modellerin animasyonu (araba v.s)

  • Karakter animasyonuna giriş

  • Yürüme ve koşma animasyonu

  • Kol ve bacak animasyonları

  • Yüz animasyonları

  • Maya Cloth (kumaş veya esnek malzemeler özet bilgi)

  • Maya Muscle (kas özet bilgi)

  • Maya Fur (tüy ve saç)

  • Maya Xgen (Parçacıklı modelleme)

  • Eğitimin bu aşaması karakter animasyonlarında yetkinlik kazandıracak projelerle tamamlanacaktır.

  • Kariyer imkanları ve kendi kariyer planınızı yapmak

  • Demo-Reel oluşturma

Eğitim İçeriği

Ön koşul

Bu eğitimin programı için herhangi bir ön koşul bulunmamaktadır.

Kimler katılabilir?

Bu eğitime bu alanda hiçbir bilgiye sahip olmayan kişiler de, belirli düzeyde bilgi sahibi deneyimli kişiler de katılabilir. Daha detaylı bilgi için sağ taraftaki formu doldurup bilgi talep edebilirsiniz.

Çalışma Alanları

Bu eğitimi başarıyla tamamlayanlar :
Bilgisayar veya mobil oyun geliştirme ekiplerinde,
E-öğrenim ve uzaktan eğitim projeleri için içerik oluşturma ekiplerinde,
Tv, sinema, müzik klibi gibi eğlence sektörüne göre hazırlanan projelerde,
Çeşitli festivallerde yer almak üzere hazırlanan bağımsız animasyon projelerinde,
Freelance (bağımsız iş üreten) olarak serbest animasyon işlerinde, Jr. Animatör olarak yer alabilirler.

Sertifika

Katılım Sertifikası
Başarı Sertifikası (Başarı derecesinde mezun olan adaylar için Başarı Sertifikası verilmektedir.)
Uluslarası Vendor Sertifikası (Bu alandaki yetkinliğinizi uluslararası sertifikalarla belgelemek için yetkili sınav merkezlerinde sınava katılabilirsiniz. Böylece uluslararası geçerli sertifika sahibi olabilirsiniz.)



Başvuru Bilgileri

Başlangıç Tarihi: 22-07-2017
Bitiş Tarihi         : 16-09-2017
Etkinlik için eğitim takvimi >>
Eğitim Yeri: Bahçeşehir Üniversitesi | Wissen
Eğitim Günü | Eğitim Saati:
Cumartesi - Pazar | 09:00 - 14:00
Kontenjan: 15
EĞİTMENLER:

Eğitim Hakkında Bilgi Alın